ひとつなぎの輪

マスの角の点を結んで、ひとつながりの輪を作ります。数字は、そのマスの辺のうち線が通る数です。

1001122121221222122
辺をタップして線を引きます。もう一度タップで×、さらにタップで消えます。

盤面をTabで選び、矢印キーで点を動かします。Spaceで線のペン、Xで×のペンに切り替え、矢印で辺を引きます(もう一度同じキーでペンを戻します)。

遊び方

マスの角の点を結んで、ひとつながりの輪を作ります。数字は、そのマスの4つの辺のうち線が通る辺の数です。輪は枝分かれも交差もしません。辺をタップすると「線 → ×(通らない印)→ 消す」と変わります。辺の上を指でなぞると、続けて引けます。

もっと知る

輪は、通る点ではかならず2本の線が出会います。ですから「3の隣に0」「線が2本集まった点」「行き止まりの点」など、数字と点の両方から決まる辺がたくさんあります。途中で輪が閉じてしまう辺は、ほかの線や数字が残っているうちは引けません。

読みもので詳しく: 塗る・置く論理パズルのはなし →